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 Bug sahder au spawn

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skinnipeps
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MessageSujet: Bug sahder au spawn   Lun 9 Jan 2017 - 19:36

Salut tous le monde c'est pipix001 voilà j'ai un problème que sur votre serveur je voudrais mettre des shader à minecraft comme je viens de changer de pc mais le problème c'est que si je vais loin du spawn avec mes shader minecraft ne se ferme pas mais si je vais au spawn avec mes shaders minecraft se ferme bizarre j'ai déjà tenté de mettre les paramètre au minimum mais rien ni fait je comprend pas pourquoi minecraft se ferme que au spawn quand j'ai mes shader
voila le crash report de minecraft

---- Minecraft Crash Report ----
// Don't do that.

Time: 1/9/17 8:25 PM
Description: Rendering entity in world

java.lang.NullPointerException: Rendering entity in world
at shadersmod.client.ShadersTex.bindTextureMapForUpdateAndRender(ShadersTex.java:251)
at bvg.b(SourceFile:105)
at bvg.a(SourceFile:71)
at bvg.a(SourceFile:24)
at bur.a(SourceFile:359)
at bur.a(SourceFile:346)
at bqm.a(SourceFile:604)
at bqe.a(SourceFile:1282)
at bqe.b(SourceFile:1187)
at bqe.a(SourceFile:1032)
at bes.av(SourceFile:993)
at bes.a(SourceFile:398)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Thread: Client thread
Stacktrace:
at shadersmod.client.ShadersTex.bindTextureMapForUpdateAndRender(ShadersTex.java:251)
at bvg.b(SourceFile:105)
at bvg.a(SourceFile:71)
at bvg.a(SourceFile:24)

-- Entity being rendered --
Details:
Entity Type: minecraft:item_frame (yz)
Entity ID: 369
Entity Name: entity.ItemFrame.name
Entity's Exact location: -77.03, 38.50, 156.50
Entity's Block location: World: (-78,38,156), Chunk: (at 2,2,12 in -5,9; contains blocks -80,0,144 to -65,255,159), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511)
Entity's Momentum: 0.00, 0.00, 0.00
Entity's Passengers: []
Entity's Vehicle: ~~ERROR~~ NullPointerException: null

-- Renderer details --
Details:
Assigned renderer: bvg@8e7d3a
Location: 1.47,-3.43,11.00 - World: (1,-4,11), Chunk: (at 1,-1,11 in 0,0; contains blocks 0,0,0 to 15,255,15), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
Rotation: 90.0
Delta: 0.6788615
Stacktrace:
at bur.a(SourceFile:359)
at bur.a(SourceFile:346)
at bqm.a(SourceFile:604)
at bqe.a(SourceFile:1282)
at bqe.b(SourceFile:1187)

-- Affected level --
Details:
Level name: MpServer
All players: 1 total; [bps['pipix001'/2525826, l='MpServer', x=-78.50, y=41.90, z=145.50]]
Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 2, 2
Level seed: 0
Level generator: ID 00 - default, ver 1. Features enabled: false
Level generator options:
Level spawn location: World: (8981,71,1067), Chunk: (at 5,4,11 in 561,66; contains blocks 8976,0,1056 to 8991,255,1071), Region: (17,2; contains chunks 544,64 to 575,95, blocks 8704,0,1024 to 9215,255,1535)
Level time: 240628451 game time, 188107945 day time
Level dimension: 0
Level storage version: 0x00000 - Unknown?
Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
Level game mode: Game mode: survival (ID 0). Hardcore: false. Cheats: false
Forced entities: 23 total; [bps['pipix001'/2525826, l='MpServer', x=-78.50, y=41.90, z=145.50], xe['Lapin'/2375494, l='MpServer', x=-74.41, y=39.00, z=155.95], zb['Peinture'/2526071, l='MpServer', x=9259.97, y=53.50, z=1472.00], zb['Peinture'/2526039, l='MpServer', x=9259.97, y=54.00, z=1468.00], yz['entity.ItemFrame.name'/369, l='MpServer', x=-77.03, y=38.50, z=156.50], xe['Lapin'/370, l='MpServer', x=-69.20, y=38.00, z=146.20], xe['Lapin'/371, l='MpServer', x=-69.80, y=38.00, z=146.20], xe['Lapin'/372, l='MpServer', x=-69.80, y=38.00, z=146.80], xe['Lapin'/373, l='MpServer', x=-69.20, y=38.00, z=146.20], xe['Lapin'/374, l='MpServer', x=-69.20, y=38.00, z=146.80], xe['Lapin'/375, l='MpServer', x=-69.80, y=38.00, z=146.20], xe['Lapin'/376, l='MpServer', x=-69.80, y=38.00, z=146.80], xe['Lapin'/377, l='MpServer', x=-69.80, y=38.00, z=146.20], xe['Lapin'/378, l='MpServer', x=-69.20, y=38.00, z=146.20], xe['Lapin'/379, l='MpServer', x=-69.20, y=38.00, z=146.80], xe['Lapin'/380, l='MpServer', x=-69.20, y=38.00, z=146.80], xe['Lapin'/381, l='MpServer', x=-69.80, y=38.00, z=146.80], xe['Lapin'/382, l='MpServer', x=-69.20, y=38.00, z=146.80], xe['Lapin'/383, l='MpServer', x=-69.20, y=38.00, z=146.20], xe['Lapin'/384, l='MpServer', x=-69.20, y=38.00, z=146.80], xe['Lapin'/385, l='MpServer', x=-69.20, y=38.00, z=146.80], xe['Lapin'/2224805, l='MpServer', x=-69.20, y=38.00, z=146.20], xe['Lapin'/1104301, l='MpServer', x=-74.43, y=38.00, z=158.51]]
Retry entities: 0 total; []
Server brand: Spigot
Server type: Non-integrated multiplayer server
Stacktrace:
at bnq.a(SourceFile:365)
at bes.b(SourceFile:2539)
at bes.a(SourceFile:407)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.11.2
Operating System: Windows 10 (x86) version 10.0
Java Version: 1.8.0_111, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 112561664 bytes (107 MB) / 319926272 bytes (305 MB) up to 523501568 bytes (499 MB)
JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx512M -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95
Launched Version: 1.11.2-ShadersMod2.6.1
LWJGL: 2.9.4
OpenGL: GeForce GTX 1060 6GB/PCIe/SSE2 GL version 4.5.0 NVIDIA 376.48, NVIDIA Corporation
GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
Using GL 1.3 texture combiners.
Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.

Using VBOs: Yes
Is Modded: Very likely; Jar signature invalidated
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: GXS6_Faithful__32x32__fr-minecraft_texture.zip, darkinterface10018231.zip (incompatible)
Current Language: Français (France)
Profiler Position: N/A (disabled)
CPU: 4x Intel(R) Core(TM) i5-6500 CPU @ 3.20GHz

si vous savais m'aider sa serais sympa sipa c'est pas grave merci
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goldchass
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MessageSujet: Re: Bug sahder au spawn   Lun 9 Jan 2017 - 20:17

Salut pipix,

Déjà, as-tu Optifine ? Sinon, je te conseilles déjà de l'installer ! Tuto ici : http://peaceandcube.pro-forums.fr/t3188-tutoriel-les-mods-forge-et-optifine-pour-minecraft-1-11

Tu utilises quel shaders ? As-tu essayé un autre shaders ? As-tu essayé avec un shaders moins gourmand (version lite par exemple) ?

Je dirais que la solution la plus simple c'est soit de ne pas venir au spawn soit de désactiver les shaders quand tu que tu vas aller au spawn Wink

_________________
Mathieu



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HinaYuri
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MessageSujet: Re: Bug sahder au spawn   Lun 9 Jan 2017 - 21:46

L'erreur est lié à :

Code:
-- Entity being rendered --
Details:
Entity Type: minecraft:item_frame (yz)
Entity ID: 369
Entity Name: entity.ItemFrame.name
Entity's Exact location: -77.03, 38.50, 156.50
Entity's Block location: World: (-78,38,156), Chunk: (at 2,2,12 in -5,9; contains blocks -80,0,144 to -65,255,159), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511)
Entity's Momentum: 0.00, 0.00, 0.00
Entity's Passengers: []
Entity's Vehicle: ~~ERROR~~ NullPointerException: null

Ce qui signifie que ton shader n'as pas pus afficher l'item frame à cette position.
Au spawn des items frame custom créée par le plugin magie permettent d'afficher des images (le logo PAC) et c'est sans doute ça qui fait bug ton shader.

J'ai testé avec mon shader perso foncitonnant sous Optifine et je n'ai aucun soucis. Ce qui veux dire que le shader que tu utilises est peut être trop ancien ou le client shader que tu utilises l'est. Essaye avec optifine et/ou un autre shader.
Je conseil les shaders chocapic.

_________________
「Lorsque l'eau monte, le bateau fait de même.」・「Trop est pire que peu.」・「Le clou qui dépasse appelle le marteau.」。


Mes différents profiles sur d'autres sites :

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Solquail
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MessageSujet: Re: Bug sahder au spawn   Sam 14 Jan 2017 - 11:10

YuriAya toujours aussi doué en info à ce que je vois affraid Smile
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MessageSujet: Re: Bug sahder au spawn   

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